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게임 개발

문제

현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다.

캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로,

각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다.

맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다.

캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다.

캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다.


  1. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.

  2. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 횐전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다.

    왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.

  3. 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.


현민이는 위 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터의 움직임에 이상이 있는지 테스트하려고 한다. 메뉴얼에 따라 캐릭터를 이동시킨 뒤에, 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.

입력조건

  • 첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (3 <= N, M <= 50)

  • 둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A, B)와 바라보는 방향 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다. 방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재한다.

    -0: 북쪽

    -1: 동쪽

    -2: 남쪽

    -3: 서쪽

  • 셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외각은 항상 바다로 되어 있다.

    -0: 육지

    -1: 바다

  • 처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.

출력조건

  • 첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.

입력예시

4 4					# 4X4 맵 생성.
1 1 0				#(1,1)에 북쪽(0)을 바라보고 서 있는 캐릭터
1 1 1 1				#첫 줄은 모두 바다
1 0 0 1				#둘째 줄은 바다/육지/육지/바다
1 1 0 1				#셋째 줄은 바다/바다/육지/바다
1 1 1 1				#넷째 줄은 모두 바다

출력예시

3

나의 코드

첫 번째 시도.

#게임 맵의 세로(행),가로(열) 받아옴 
#캐릭터의 행,열,바라보는 방향을 받아옴
n,m= map(int,input().split())
x,y,look_side = map(int,input().split())
move=1

#game map과 map log를 만듬.
game_map=[]
game_map_log=[]
map_log=[0]*m

for _ in range(n):
    game_map.append(list(map(int,input().split())))
	game_map_log.append(map_log)
#왼쪽 방향으로 회전하는 함수
def next_look(a):
    if a==0:
        return 3
    else:
        return (a-1)

#뒷 방향으로 회전하는 함수
def rev_look(b):
    if b < 2:
        return b+2
    else:
        return b-2

game_map_log[x][y]=1
    
#바라보는 방향에 따른 이동 리스트 만들기 북(0)/동(1)/남(2)/서(3)
#ex) move_types[0] 북쪽으로 한칸이동. 시야 방면과 일치해서 할당시켜주자.
move_types = [(-1,0),(0,1),(1,0),(0,-1)]
look_stack=0
while True:
    
    look_side = next_look(look_side)
    #왼쪽으로 고개를 돌리고 한칸이동 한 좌표.
    dx = x + move_types[look_side][0]
    dy = y + move_types[look_side][1]
    
    #만약 고개를 돌리고 이동한 곳이 육지 + 미개척지(로그가 0)
    #캐릭터를 이동시킴. 그리곤 map_log에 다시 색을 칠함.0->1
    if game_map[dx][dy] == 0 and game_map_log[dx][dy] == 0:
        game_map_log[dx][dy] = 1
        x = dx
        y = dy
        move += 1
        look_stack = 0
        continue
        
    else:
        look_stack+=1
        #look_stack이 4번 연속으로 쌓이게되면 갈곳이 없어서 회전만 한 것.3번 규칙을 의미함.
        
    if look_stack == 4:
            
        dx = x + move_types[rev_look(look_side)][0]
        dy = y + move_types[rev_look(look_side)][1]
            
        if game_map[dx][dy] == 0:
            x = dx
            y = dy
        else:
            break
                
        look_stack=0

print(move)
print(game_map_log)

>output

4 4
1 1 0
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 0 1
1 1 1 1
2			#정답은 3
[[0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0]]#왜 틀렸는지 궁금해서 캐릭터가 어떻게 돌아다녔는지 확인. 

🌝 Thinking

아무리 코드를 뜯어 고쳐보아도,, 정답이 나오질 않음.

대체 어디가 문제일까 ?

이틀간 살펴보아도 고칠 수 없어서,,, 답안 코드를 참고하였다.


답안 예시

# N, M을 공백을 기준으로 구분하여 입력받기
n, m = map(int, input().split())

# 방문한 위치를 저장하기 위한 맵을 생성하여 0으로 초기화
d = [[0] * m for _ in range(n)]
# 현재 캐릭터의 X 좌표, Y 좌표, 방향을 입력받기
x, y, direction = map(int, input().split())
d[x][y] = 1 # 현재 좌표 방문 처리

# 전체 맵 정보를 입력받기
array = []
for i in range(n):
    array.append(list(map(int, input().split())))

# 북, 동, 남, 서 방향 정의
dx = [-1, 0, 1, 0]
dy = [0, 1, 0, -1]

# 왼쪽으로 회전
def turn_left():
    global direction
    direction -= 1
    if direction == -1:
        direction = 3

# 시뮬레이션 시작
count = 1
turn_time = 0
while True:
    # 왼쪽으로 회전
    turn_left()
    nx = x + dx[direction]
    ny = y + dy[direction]
    # 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 존재하는 경우 이동
    if d[nx][ny] == 0 and array[nx][ny] == 0:
        d[nx][ny] = 1
        x = nx
        y = ny
        count += 1
        turn_time = 0
        continue
    # 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 없거나 바다인 경우
    else:
        turn_time += 1
    # 네 방향 모두 갈 수 없는 경우
    if turn_time == 4:
        nx = x - dx[direction]
        ny = y - dy[direction]
        # 뒤로 갈 수 있다면 이동하기
        if array[nx][ny] == 0:
            x = nx
            y = ny
        # 뒤가 바다로 막혀있는 경우
        else:
            break
        turn_time = 0

# 정답 출력
print(count)

🌝 Thinking

나의 코드는 답안코드와 알고리즘은 똑같아 보인다.

3은 출력이 되는데,,, 캐릭터의 이동동선을 확인해보면 바다 위를 돌아다니고 난리였다.

수 많은 조건들을 바꿔보다, 혹시나하는 마음에 game_map_log리스트를 답안 처럼 선언하였더니…

나의 코드

두 번째 시도.

#게임 맵의 세로(행),가로(열) 받아옴 
#캐릭터의 행,열,바라보는 방향을 받아옴
n,m= map(int,input().split())
x,y,look_side = map(int,input().split())
move=1

#game map과 map log를 만듬.
game_map=[]
game_map_log=[[0]*m for _ in range(n)]

for _ in range(n):
    game_map.append(list(map(int,input().split())))

#왼쪽 방향으로 회전하는 함수
def next_look(a):
    if a==0:
        return 3
    else:
        return (a-1)

#뒷 방향으로 회전하는 함수
def rev_look(b):
    if b < 2:
        return b+2
    else:
        return b-2

game_map_log[x][y]=1
    
#바라보는 방향에 따른 이동 리스트 만들기 북(0)/동(1)/남(2)/서(3)
#ex) move_types[0] 북쪽으로 한칸이동. 시야 방면과 일치해서 할당시켜주자.
move_types = [(-1,0),(0,1),(1,0),(0,-1)]
look_stack=0
while True:
    
    look_side = next_look(look_side)
    #왼쪽으로 고개를 돌리고 한칸이동 한 좌표.
    dx = x + move_types[look_side][0]
    dy = y + move_types[look_side][1]
    
    #만약 고개를 돌리고 이동한 곳이 육지 + 미개척지(로그가 0)
    #캐릭터를 이동시킴. 그리곤 map_log에 다시 색을 칠함.0->1
    if game_map[dx][dy] == 0 and game_map_log[dx][dy] == 0:
        game_map_log[dx][dy] = 1
        x = dx
        y = dy
        move += 1
        look_stack = 0
        continue
        
    else:
        look_stack+=1
        #look_stack이 4번 연속으로 쌓이게되면 갈곳이 없어서 회전만 한 것.3번 규칙을 의미함.
        
    if look_stack == 4:
            
        dx = x + move_types[rev_look(look_side)][0]
        dy = y + move_types[rev_look(look_side)][1]
            
        if game_map[dx][dy] == 0:
            x = dx
            y = dy
        else:
            break
                
        look_stack=0

print(move)
print(game_map_log)

>output

4 4
1 1 0
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 0 1
1 1 1 1
3
[[0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0]] #육지만 올바르게 돌아다니고 있는 모습을 볼 수 있다.

🌝 Thinking

game_map_log를 따로 선언해주었더니 위와 같은 문제가 해결이 되었다.

리스트 선언방식에 따라 다른 결과가 나오다니..

💡 깨달은 점.

  1. 리스트 컴프리헨션 문법을 사용해서 간결하게 리스트를 선언해보자.

  2. 시뮬레이션의 다음과 같은 이동문제는 확실히 문제를 많이 풀어본 경험치가 중요해보인다.

    여러번 풀어서 완벽히 내 알고리즘으로 만들어야 겠다.


출처

이것이 코딩 테스트다 - 나동빈 저

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