[이코테] 실전문제: 게임 개발
게임 개발
문제
현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다.
캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로,
각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다.
맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다.
캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다.
캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다.
-
현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.
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캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 횐전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다.
왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.
-
만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.
현민이는 위 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터의 움직임에 이상이 있는지 테스트하려고 한다. 메뉴얼에 따라 캐릭터를 이동시킨 뒤에, 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.
입력조건
-
첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (3 <= N, M <= 50)
-
둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A, B)와 바라보는 방향 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다. 방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재한다.
-0: 북쪽
-1: 동쪽
-2: 남쪽
-3: 서쪽
-
셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외각은 항상 바다로 되어 있다.
-0: 육지
-1: 바다
-
처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.
출력조건
- 첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.
입력예시
4 4 # 4X4 맵 생성.
1 1 0 #(1,1)에 북쪽(0)을 바라보고 서 있는 캐릭터
1 1 1 1 #첫 줄은 모두 바다
1 0 0 1 #둘째 줄은 바다/육지/육지/바다
1 1 0 1 #셋째 줄은 바다/바다/육지/바다
1 1 1 1 #넷째 줄은 모두 바다
출력예시
3
나의 코드
첫 번째 시도.
#게임 맵의 세로(행),가로(열) 받아옴 #캐릭터의 행,열,바라보는 방향을 받아옴 n,m= map(int,input().split()) x,y,look_side = map(int,input().split()) move=1 #game map과 map log를 만듬. game_map=[] game_map_log=[] map_log=[0]*m for _ in range(n): game_map.append(list(map(int,input().split()))) game_map_log.append(map_log) #왼쪽 방향으로 회전하는 함수 def next_look(a): if a==0: return 3 else: return (a-1) #뒷 방향으로 회전하는 함수 def rev_look(b): if b < 2: return b+2 else: return b-2 game_map_log[x][y]=1 #바라보는 방향에 따른 이동 리스트 만들기 북(0)/동(1)/남(2)/서(3) #ex) move_types[0] 북쪽으로 한칸이동. 시야 방면과 일치해서 할당시켜주자. move_types = [(-1,0),(0,1),(1,0),(0,-1)] look_stack=0 while True: look_side = next_look(look_side) #왼쪽으로 고개를 돌리고 한칸이동 한 좌표. dx = x + move_types[look_side][0] dy = y + move_types[look_side][1] #만약 고개를 돌리고 이동한 곳이 육지 + 미개척지(로그가 0) #캐릭터를 이동시킴. 그리곤 map_log에 다시 색을 칠함.0->1 if game_map[dx][dy] == 0 and game_map_log[dx][dy] == 0: game_map_log[dx][dy] = 1 x = dx y = dy move += 1 look_stack = 0 continue else: look_stack+=1 #look_stack이 4번 연속으로 쌓이게되면 갈곳이 없어서 회전만 한 것.3번 규칙을 의미함. if look_stack == 4: dx = x + move_types[rev_look(look_side)][0] dy = y + move_types[rev_look(look_side)][1] if game_map[dx][dy] == 0: x = dx y = dy else: break look_stack=0 print(move) print(game_map_log)
>output
4 4 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 2 #정답은 3 [[0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0]]#왜 틀렸는지 궁금해서 캐릭터가 어떻게 돌아다녔는지 확인.
🌝 Thinking
아무리 코드를 뜯어 고쳐보아도,, 정답이 나오질 않음.
대체 어디가 문제일까 ?
이틀간 살펴보아도 고칠 수 없어서,,, 답안 코드를 참고하였다.
답안 예시
# N, M을 공백을 기준으로 구분하여 입력받기
n, m = map(int, input().split())
# 방문한 위치를 저장하기 위한 맵을 생성하여 0으로 초기화
d = [[0] * m for _ in range(n)]
# 현재 캐릭터의 X 좌표, Y 좌표, 방향을 입력받기
x, y, direction = map(int, input().split())
d[x][y] = 1 # 현재 좌표 방문 처리
# 전체 맵 정보를 입력받기
array = []
for i in range(n):
array.append(list(map(int, input().split())))
# 북, 동, 남, 서 방향 정의
dx = [-1, 0, 1, 0]
dy = [0, 1, 0, -1]
# 왼쪽으로 회전
def turn_left():
global direction
direction -= 1
if direction == -1:
direction = 3
# 시뮬레이션 시작
count = 1
turn_time = 0
while True:
# 왼쪽으로 회전
turn_left()
nx = x + dx[direction]
ny = y + dy[direction]
# 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 존재하는 경우 이동
if d[nx][ny] == 0 and array[nx][ny] == 0:
d[nx][ny] = 1
x = nx
y = ny
count += 1
turn_time = 0
continue
# 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 없거나 바다인 경우
else:
turn_time += 1
# 네 방향 모두 갈 수 없는 경우
if turn_time == 4:
nx = x - dx[direction]
ny = y - dy[direction]
# 뒤로 갈 수 있다면 이동하기
if array[nx][ny] == 0:
x = nx
y = ny
# 뒤가 바다로 막혀있는 경우
else:
break
turn_time = 0
# 정답 출력
print(count)
🌝 Thinking
나의 코드는 답안코드와 알고리즘은 똑같아 보인다.
3은 출력이 되는데,,, 캐릭터의 이동동선을 확인해보면 바다 위를 돌아다니고 난리였다.
수 많은 조건들을 바꿔보다, 혹시나하는 마음에 game_map_log리스트를 답안 처럼 선언하였더니…
나의 코드
두 번째 시도.
#게임 맵의 세로(행),가로(열) 받아옴 #캐릭터의 행,열,바라보는 방향을 받아옴 n,m= map(int,input().split()) x,y,look_side = map(int,input().split()) move=1 #game map과 map log를 만듬. game_map=[] game_map_log=[[0]*m for _ in range(n)] for _ in range(n): game_map.append(list(map(int,input().split()))) #왼쪽 방향으로 회전하는 함수 def next_look(a): if a==0: return 3 else: return (a-1) #뒷 방향으로 회전하는 함수 def rev_look(b): if b < 2: return b+2 else: return b-2 game_map_log[x][y]=1 #바라보는 방향에 따른 이동 리스트 만들기 북(0)/동(1)/남(2)/서(3) #ex) move_types[0] 북쪽으로 한칸이동. 시야 방면과 일치해서 할당시켜주자. move_types = [(-1,0),(0,1),(1,0),(0,-1)] look_stack=0 while True: look_side = next_look(look_side) #왼쪽으로 고개를 돌리고 한칸이동 한 좌표. dx = x + move_types[look_side][0] dy = y + move_types[look_side][1] #만약 고개를 돌리고 이동한 곳이 육지 + 미개척지(로그가 0) #캐릭터를 이동시킴. 그리곤 map_log에 다시 색을 칠함.0->1 if game_map[dx][dy] == 0 and game_map_log[dx][dy] == 0: game_map_log[dx][dy] = 1 x = dx y = dy move += 1 look_stack = 0 continue else: look_stack+=1 #look_stack이 4번 연속으로 쌓이게되면 갈곳이 없어서 회전만 한 것.3번 규칙을 의미함. if look_stack == 4: dx = x + move_types[rev_look(look_side)][0] dy = y + move_types[rev_look(look_side)][1] if game_map[dx][dy] == 0: x = dx y = dy else: break look_stack=0 print(move) print(game_map_log)
>output
4 4 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 3 [[0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0]] #육지만 올바르게 돌아다니고 있는 모습을 볼 수 있다.
🌝 Thinking
game_map_log를 따로 선언해주었더니 위와 같은 문제가 해결이 되었다.
리스트 선언방식에 따라 다른 결과가 나오다니..
💡 깨달은 점.
-
리스트 컴프리헨션 문법을 사용해서 간결하게 리스트를 선언해보자.
-
시뮬레이션의 다음과 같은 이동문제는 확실히 문제를 많이 풀어본 경험치가 중요해보인다.
여러번 풀어서 완벽히 내 알고리즘으로 만들어야 겠다.
출처
이것이 코딩 테스트다 - 나동빈 저
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